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El mayor reto del proyecto fue la dirección de arte, no quería que se sintiera como una animación 3D tradicional, quería que fuera una pieza única, como la misma figura coleccionable.












Elegí un estilo bastante particular, un estilo que combina los colores planos del estilo “toon” con sombras y gradientes sutiles. Idee un sistema de shading en Blender para poder controlar las luces y sombras a mi antojo, es un sistema que sigo perfeccionando para mis proyectos actuales.













